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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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キーボード/マウス W 前進 TAB カーソル表示※ A 左平行移動 SPACE ジャンプ※ S 後退 左クリック 通常攻撃※/NPCに話しかける。 D 右平行移動 右クリック スキル発動※マーケット、露天での売買(露天等スタックしてある物は全部購入してしまうので注意。 R オートラン Shift(押しっぱなし) カーソル表示※ X/Z クイックスロット切換 数字キー クイックスロットのスキルをセットする(右クリック時に発動可能な状態にする/(アイテムの場合使う) F1~F10 PT時のスキルの対象指定での発動 Ctrl 自分をターゲットにする。 Y パーティウィンドウ開閉 F11 オプションメニュー開閉 U キャラクターウィンドウ開閉 F12 スクリーンショットモード K スキルウィンドウ開閉 Print Screen スクリーンショット撮影 I アイテムウィンドウ開閉 Enter チャットモードOn/Off M マップ開閉 /c 叫び T クエストウィンドウ開閉 /s プレイヤー名 ささやき G ギルドウィンドウ開閉 /g ギルドチャット C 休憩 /p パーティチャット E アイテムを拾う /e 売買チャット Q 武器切換(人間のみ) /kill 自殺(マップでハマった場合等) V 名前の表示切換 f ささやき返信 ESC 操作モード切換 プレイヤーキャラクターを右クリック パーティ、デュエル、トレードなどを選択できるメニューが開く 露店のタイトルを左クリック 入店 ※はキーボードモード時、マウスモードの時は以下のとおり TAB なし SPACEorホイールボタン(押しっぱなし) カメラ移動 地面を左クリック 左クリックした地点に移動 敵を左クリック 通常攻撃 地面を右クリック(押しっぱなし) カーソルの方向へ移動 敵を右クリック スキル発動 ゲームパッド Microsoft Xbox 360 Controller for Windowsで正常な動作を確認。 ボタン1 ジャンプ ボタン2 通常攻撃 ボタン3 スキル発動 ボタン4 アイテム取得 ボタン5 ボタン6 ボタン7 ボタン8 ボタン9 武器切換(人間のみ) ボタン10 座る 十字キー左右 スキル選択 十字キー上 自分をターゲットする X軸/Y軸 移動 Z軸/Z回転 カメラ移動
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全てのマウスパッドはこちら
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細かく軍隊の設定を設けることにしました。 既存の自宅世界観に付加する形のものです。 【帝国軍】【共和国軍】【航空大国軍】の三大勢力と、その他雑多な地域の軍隊があります。 ================ 【帝国軍】 帝国の保有戦力です。 帝政が敷かれており、軍の兵員の多くは徴兵により賄われております。また、貴族の権力が大きく若い貴族の子弟が高位に着くこともあります。 【共和国軍】 現在世界観の中に出しておりませんが、民衆により建てられた共和国の保有する軍隊です。 農民出身者など平民出身者による、入隊希望者によって兵員の多数が賄われております。 【航空大国軍】 航空大国が保有する軍隊です。 多民族国家で、まとまった徴兵方針など軍隊に関しても個々の属国に一任しております。 名前の通り初歩的な戦闘機などを保有しております。 ================ ちょこちょこ設定などは加筆していくつもりです。
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Vista用アプリケーションに関するFAQ 目次 Q1 言語バーを半透明にしたい。 Q1 言語バーを半透明にしたい。 Vista上の言語バーはデフォルトで透けていない。 1)言語バーの上にマウスカーソルを重ねる。 2)マウスを右クリックする。 3)メニュー内の「透明化」をクリックする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Google Play から安定版と開発版両方リリースされています。CleverRaven 氏のものを選んでインストールしましょう。安定版はアイコンが緑色、開発版はアイコンが赤色で名前に(X)が入っています。このページでは安定版 0.F-2 で説明します。 安定版 開発版 筆者所感 PC 版の経験ある人がスマホタブでもプレイしたいと言う人向けで、割とプレイできると思います。 ちゃんと測ってないですが大体 5~6 時間、ゲーム内時間としても 1 日目も超えてない時点での感想にはなります。 PC版と比較して不便な点 全てを網羅している訳ではなく、自分がやってみて不便だと感じたものだけ挙げています。 フォント種類の設定ができない とは言え 0.F-2 ではデフォルトで日本語対応 Unifont なるものが同梱されてるので English にしなくても検索を除けば大丈夫です。 日本語検索が使えない 仮想キーボードが英語入力のみとなっている影響です。一応貼り付け(Ctrl+v)で代用は可能です。 アイテムにショートカット割り当ててもショートカットバーに追加されない ショートカットバーに出てくれないと仮想キーボードを出す - キー入力の 2step となるのがちょっと手間だと思いました。 それでもショートカット割り当てもっと増やした場合はカーソル移動から選択よりは多少楽になるかもしれませんが。。。 操作方法 Android操作 キー アクション タップ Enter 各種決定 ダブルタップ ESC メニュー、キャンセル 戻るボタン - 仮想キーボード表示 戻る長押し - ショートカットバー表示 仮想キースワイプ - 移動(8方向) ピンチイン z マップ縮小 ピンチアウト Z マップ拡大 2本指タップ i 所持品一覧 2本指スワイプ - 視点移動 PC版同様のキーアクションは仮想キーボードからの入力で起こせます。 また、一度入力したのは自動的に画面下のショートカットバーに表示できる分だけ残ります。 表示最適化 スマホ用に表示最適化するとこうなります。埋め込み画像表示だと見切れるようですが、右クリックで新規タブで画像のみ開くと全体画像が確認できます。 PC ディスプレイと違い結構解像度やディスプレイサイズの環境が異なってくると思いますのでこの設定にしておけば ok と言うのはありません。ちょっと手間がかかりますが興味ある方は読み進めてみて下さい。 参考サイト そのまま翻訳した訳ではないですが Reddit の以下のトピックを大いに参考にさせてもらってます。 Cataclysm DDA on Android an in-depth tweaking guide ここから本題です。 初回起動時の設定 画面を少しでも広く使うため強制フルスクリーンにはチェックを入れましょう。 起動後にまず変えたい設定 [t設定]- [Oオプション]- [Android]- バイブレーション持続時間はさっさと 0 にする事をおすすめします。 この後で説明する設定でのカーソル移動もそうですし、プレイ開始後も1歩移動するだけで振動するのはさすがにうるさすぎます。 画面設定 最初の Before 画像で分かるかと思いますが Android 版は初回起動時は 640x384 の解像度となってるため、マップの可視範囲がものすごく狭いものになります。これを調整して少しでも広くしましょう。 最初に持っているスマホのディスプレイ解像度を確認します。 モデル名 解像度 とググれば簡単に出ます。 以降では自分の環境である (横x縦) 720 x 1280, 5 インチ を例に説明します。なお、Android 版は横向き固定でプレイするので (横x縦) 1280x720 と考えて以降の設定をする事になります。 ポイントは以下の5つで、全て 設定(t) - オプション(o) にある設定となります。 略称は以降の説明で簡潔にするためこのページでのみ用意したものです。 オプションタブ 設定名 略称 デフォルト値 単位 表示 画面サイズ/横幅 画面横 ???? 文字数 表示 画面サイズ/縦幅 画面縦 ???? 文字数 表示 フォント/横幅 フォント横 8 px 表示 フォント/縦幅 フォント縦 16 px 表示 フォントサイズ 16 px Android ショートカットバー縦幅 - 130 画面設定におけるショートカットバー縦幅はFalseにした際に関係します。Trueの時画面下部がショートカットバーと被るようになり、Falseの時は指定縦幅分の領域をショートカットバーが固定で確保し、残りの部分で画面描画します。個人的には見え辛くなるので False をおすすめします。 さて、画面設定のベースとなるのはフォント縦幅と横幅です。加えて、通常はフォント縦幅=フォントサイズになります。デフォルトでは(縦x横) 16x8 となってるので、まずはこれで残りを設定してみます。 解像度と上記設定項目の関係は以下となります(括弧内は現在決まってる値)。 横解像度(1280) = フォント横(8) x 画面横(?) 縦解像度(720) = ショートカット縦幅(?) + (フォント縦(16) x 画面縦(?)) 簡単な横から行くと、決まっていないのは画面横だけなので 1280/8 = 160 と分かります。 縦はまず固定幅で陣取るショートカット縦幅をどのくらい取るか決めます。自分は大体 1 割くらいがまあ操作できるサイズかなと感じたので 72px と仮決めします。 これで画面縦は求められます。(720 - 72) / 16 = 40.5 とピクセルとしては 0.5 * 16 = 8px 余るのでとりあえずやっぱりショートカットバー縦幅は 80 とし、画面縦は 40 にします。 これで再起動して有効にしてみましたが自分には字を読むには小さすぎました。次にベースとなるフォントを大きくしてみます。 フォントサイズ変更 先に重要な事なのですが、Android 版ではフォント種類の設定はできません。 なので、デフォルトで指定されている Unifont(日本語で遊ぶ場合。英語なら Terminus になりますがここでは省きます)を前提として進めます。 画面設定でも出てきたのですが、フォントサイズは基本以下の 3 つで決まります。 オプションタブ 設定名 略称 デフォルト値 単位 表示 フォントサイズ 16 px 表示 フォント/縦幅 フォント縦 16 px 表示 フォント/横幅 フォント横 8 px ここでは横 1pixel 増やして縦はその 2 倍にして(縦x横) 18x10 にしてみました。Terminus だと固定サイズで作られたものがいくつかあり、参考にある Reddit のガイドではその中の内どれか1つを選ぶよう推奨されていましたが、Unifont ではどうなってるか分かりませんでした。とは言え ttf のようなので、適当にリサイズしてくれると期待して決めてます。 で、これに合わせて残りを設定して自分が丁度良いと思った設定が以下になりました。 設定(略称) 値 フォント横 9 フォント縦 18 画面横 142 画面縦 36 ショートカットバー縦幅 72 計算してみてもらえば大体解像度いっぱいになってるのが分かります。 サウンド Android も対応してます。 /Android/data/com.cleverraven.cataclysmdda/files/Sound (開発版はcom.cleverraven.cataclysmdda.experimental)以下にダウンロードしたサウンドセットを圧縮しているのであれば展開してフォルダ毎移動すれば設定から選べるようになります。 Android 用の zip 解凍アプリは簡単に見つかるので適当なので良いです。 他雑記 休憩、睡眠、製作などのターン経過を待つスピードが遅い。機種が古いせいか? セーフモード toggle(!)ショートカット自動登録して欲しいけどしてくれない。現状無効にしたい時だけは出る。デフォルトに入れておけば出る? 同梱以外のタイルセット追加も対応してるらしいが未検証 長距離移動するとアプリが落ちてしまう。こまめなセーブで回避可能
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/64.html
規約で禁止されていたりMMOなどで他人に迷惑をかけない限り大丈夫かと思いますが、私は責任取れません。一応。 その上で説明を。他の自動レベルアップよりは稼げるかも。 方法 連打ソフトを使いながらマウスカーソルだけ動かす。 完全自動化 毎回違う敵が出てくるので、武器に当たらなかったり、時偶(ときたま)大損害を与えられたり。 あえてゲームオーバーし続けるならば自動化できるかもしれません。 マクロで左右にカーソルを振り子のように移動させれば、武器によっては自動化できるかも。
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視野とは?視野設定最低(60) 視野設定(80) 視野設定(100) 視野設定最高(120) 視野設定補足 まとめまとめ補足 コメント欄 視野とは? オプション設定内のビデオ設定タブにある項目です。(デフォルトは70) この数値を変化させることでプレイヤー自身の視野が変化し、 狭くしたり広くしたりと、プレイヤーの好みで指定することができます。 それでは画像と合わせて、各視野での表示領域を確認していきましょう。 視野設定最低(60) 視野設定(80) 視野設定(100) 視野設定最高(120) 視野設定補足 上記の画像を一見すると、きっと「撮影位置を移動したな?」と思われるはずです。 しかし実際には全く移動しておらず、中央のボックスまでの距離はどの画像でも約20歩と距離は同じです。 故に視野を減少させると目標対象が大きくなり、1歩での移動距離が減少。 逆に視野を増加させると目標対象が小さくなり、1歩での移動距離が増加することとなります。 まとめ 実際の設定値の目安はやはりデフォルトの70を起点として、多少増減するのが良いでしょう。 視野を変化させつつ射撃演習場を走り回った感想は、以下のとおりです。 視野設定最低 目標対象が大きいため、戦闘重視のプレイヤーに向くでしょう。 視野設定を高めた場合と比べ、ダメージの増す頭が大変狙いやすいように思います。 しかしその反面認識できる範囲が狭く、どこから撃たれたかわかりにくいという欠点もあります。 視野設定最高 認識範囲が広いため、立ち回り重視のプレイヤーに向くでしょう。 その範囲は視野設定を下げた場合と比べ、およそ9倍も変化します。(計算ミスでなければ。検証画像は直下) しかしその反面目標対象のサイズ変化は著しく、スポットマークを射撃する癖を持つ上級者向けだと言えます。 また上記のように1歩あたりの移動距離が大きく感じるため、地面を飛んでいる印象があり画面酔いには要注意です。 まとめ補足 視野設定最高の画像①をベースに、視野設定最低の画像②を重ね合わせてみました。 中央のボックスや付近の兵器と重なるように画像②を縮小すると、認識範囲にこれだけの差があることがわかります。 コメント欄 最新順 視野120だとリコイルが少なく見えて制御しやすいって書いてないのね - 2015-01-05 22 25 37 実際少なくなってないんだから当たり前だろ・・・視野角いじっても一周にかかるマウスの移動量も変わらないから結局制御するのに同じ量マウス動かす必要がある、更にFOV上げると腰だめのクロスヘアは実際に弾が飛ぶ範囲よりも大きく表示されるデメリットがある(これは書いてないが画像見ると分かる) - 2015-01-05 23 51 27 PS3なんて糞画質でやってたら変わらないだろ 最高画質120FPSのPC版に来いよ - 2014-12-01 21 57 26 むしろfovが低い方が酔うと思う - 2014-04-15 13 32 12 動画とかでやたらと移動が速く見える人は、この視野を広く設定してるってことか。なるほど。ちなみに自分90だったけど、デフォに戻したらかなりやり易い。 - 2014-03-04 15 30 06 だんだん心ひかれーてーくー - 2014-02-11 04 40 01 FOV120でほとんど問題なくやってるが 唯一乗り物に乗った時とのFOV差が気持ち悪い・・・ 乗り物搭乗時の視野角は弄れないんだろうか? - 2014-01-20 00 21 13 PS3でやってて他の人はワイドでやってるみたいだ凄いなと思ってたけど普通にワイドだったなんてこったw - 2013-12-17 23 12 53 PS3で視野設定できないのかよ - 2013-12-05 20 45 58 PS3じゃ視野設定できないんですか? - 2013-12-04 21 19 06 この設定PCだけなんだね… - 2013-11-17 22 38 29
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/24.html
便利だと思う機能、ちょっとしたテクニックなど、Blenderに関する情報はここにどうぞ。 リンク集 UV展開 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2.6x/2.7xから2.49bへインポート 2.7xと2.49bの主な違いについて ツールチップのみ日本語化 クラッシュした時からのデータ復帰 プロポーショナル編集(Propotional Edit) 左右対称編集 ショートカット+選択 きれいなAOベイク(影をつける)の仕方 法線方向に拡大縮小 Minimize Stretch(最小ストレッチ) 3Dカーソルを中心へ ボックス選択した部分のみ表示 Set smoothをかけたままシャープにする リンク集 Blender関連まとめにまとめてあります。 UV展開 UV展開についての仕方についての解説です。 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2.49bで.blend形式で保存したものはそのまま2.6x読み込みできます。ただし、アニメーションとシェイプキーは互換性はありません。 2.6x/2.7xから2.49bへインポート File- Save Asでファイルを保存するときにLegacy Mesh Formatのチェックを入れると2.49bでも読めるようになります。 2.49bで開くとメニューの表示(メニューバーが表示できなくなったり)が一時的におかしくなるのでウィンドウの最大化ボタンを押すと直ります。 2.7xと2.49bの主な違いについて 2.7xは最新版を扱えるので2.49bよりあらゆる機能で優れており、利点として操作性の向上が大きいです。 基本的な操作はTキーで出せるツールシェルフにまとめられ、ショートカットキーを覚えないと話にならない2.49bより取っ付き易くなりました。 G二回押しの頂点スライドやナイフツールなど使いやすくなってます。 ショートカットが幾つか変更され、一番大きく変わったのがスペースキーが総合メニューから機能の検索に変わりました。 2.49bでスペースキー→Addでカメラや基本キューブを追加していた場合はShift+AでAddです。 メニューバーがマウスホイールでスライドするとか作業フォルダをお気に入り登録など細かいUI部分も向上してます。 2.4xから2.5xに変わってからプラグインの互換性が無いです。 ツールチップのみ日本語化 日本語で調べるより英語のほうが質も量も圧倒的に上なので、UIは英語、ツールチップ(マウス乗せておくと出る説明)のみの日本語化推奨します。 Editor TypeからUser Preferenceを開いて右上のSystemタブ International Fontsにチェックを入れてLanguages:日本語に、TranslateはTooltipsのみをオンにします。 クラッシュした時からのデータ復帰 デフォルトでは2分に一回オートセーブしてます。 File→RecoverAutoSaveから該当のファイルを選べばオートセーブしたデータを復元できます。 プロポーショナル編集(Propotional Edit) Edit Modeで画像の二重丸の部分をクリックするとプルダウンメニューが出るのでそれをOnにすると、移動・拡大・回転等の操作で頂点とその周辺の頂点も一緒に動きます。 G・R・Sキー押した後にその頂点のまわりに円が出るのでマウススクロールで影響範囲の調整ができます。 二重丸隣の波形のアイコンで影響の仕方に関して変更できます。実際に変えてみると効果がわかると思います。 Connectedはつながってるオブジェクトの頂点のみ動きます。 Oキーはプロポーショナル編集のオンオフ Shift+Oでプロポーショナルのモードの変更 Alt+O はConnected 左右対称編集 Edit Mode時にTキーで出てくるツールシェルフの下の方にX-axis mirrorです。 それ以外の方法では、メッシュをX軸を挟んで半分削除してPropertiesのmodifierにあるMirror modifierを使います。 ショートカット+選択 AltやCtrlを押しながら辺を選択すると、ループになっている辺や頂点もまとめて選択する事ができます。 例えば上の図の赤で囲まれた辺を選択すると、(頂点・面選択モードでも可) このように、選択した辺から伸びるようにまとめて辺を選択できます。 さらに、同じ辺をAltとCtrlを押しながら選択すると、 次は面をまたぐように選択できました。 これらを上手く利用すれば作業効率が上がるかもしれません。 もちろんこれらと同時にShiftを押しながら選択すれば追加で選択部分を増やす事もできます。 きれいなAOベイク(影をつける)の仕方 AO(Ambient Occlusion)は環境遮蔽のことで。谷になってる部分は光が遮られて暗くなることです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AO.JPG) この例だと脇下の影などがAO スカイリムでは細かい影の描写ができないのでAOマップを書き出してディフューズマップに合成します。 標準の設定だとすごくノイズが乗って汚いので、Blenderの設定を変えます。 プロパティウィンドウからワールドの設定 カクカクしてるのでモディファイアからサブディビジョンサーフェスをかけます。 以下の設定でBakeボタンを押してAOマップを作成します。 法線方向に拡大縮小 エディットモードで頂点を選択し、Alt+Sです。 通常の拡大(S)では必ず中心(選択した頂点の中心や3Dカーソルなど)を基準に拡大縮小しますが、 このショートカットキーの場合は拡大縮小というより、単純に頂点の法線方向へ移動します。 編集する前のメッシュの形をした風船を膨らませたり、しぼませたりするのがイメージに近いと思います。 Minimize Stretch(最小ストレッチ) UV編集画面でCtrl+Vでできる機能です。 上の図のような、底の抜けたコブのようなメッシュをそのままUV展開すると、 メッシュはほぼ均等な大きさなのに、UVは中心に近付くにつれて小さくなってしまってします。 これを選択し、Ctrl+VでMinimizeStretchすると、 このように比率がある程度正しくなります。 ただこの機能は闇雲にすれば良いという訳ではなく、 例のように膨らんだ部分の比率が小さくなってしまうのを修正する程度の使い方にした方が無難です。 選択した部分のみ適用する事も可能ですし、途中でマウスホイールで強弱を付ける事も可能です。 3Dカーソルを中心へ Shift+Cで3Dカーソルを中心に持って来れます。 リセットしたい時に ボックス選択した部分のみ表示 Alt+Bを押してからドラッグでボックス選択すると、選択した部分のみ表示します。 スカルプトする時などに。 Set smoothをかけたままシャープにする 曲線の多いこういう刀を作った場合、曲線の部分にポリゴンの形が出ちゃうのでShade smoothをかけると思うんですが、それやるとエッジの部分まで丸まって見えてしまう。 曲線部分はSmoothでなじませつつ、エッジをキッチリ出したい場合に活躍するのが「EdgeSplitモディファイア」 モディファイアを適用したら、自分でエッジを指定したいので、Sharp Edgesだけをチェック。 エディットモードに入り、エッジを出したい部分のみを選択。[control] + [E] でメニューを出して、Mark Sharpを選択。するとMark Sharpを指定した部分が水色になります。 これで完了。違いは一目瞭然。 適用前 適用後 イメージとしては、各面毎に分割している感じです。出力する前に、モディファイアを適用するのをお忘れなく。 武器だけじゃなく、他にもいろいろと応用の効くモディファイアだと思います。
https://w.atwiki.jp/claunch/
トップページ CLaunch Wikiはサイト「ぴょんきちのページ」で公開されている ボタン型ランチャー「CLaunch」に関するまとめWikiです。 CLaunch[クランチ]はランチャー本来の使い易さと、軽さを追求したボタン型ランチャーです。 対応OS:Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/10/11 CLaunchの特徴(公式サイトより引用) 画面コーナーへのマウス移動やデスクトップのダブルクリック、ホットキーなど、100種類以上の表示方法を自由に選択できます。 カーソルをランチャーウィンドウの外へ出せば直ぐに消えるので、作業の邪魔をしません。 ランチャーウィンドウを表示しなくても、ホットキーやマウス操作によって登録アイテムを直接起動できます。 ショートカットキーやキーワード入力によるアイテム検索をサポートしているので、キーボードだけでもアイテムを起動できます。 ページ単位でグループ分けができ、マウスホイールの回転でページを切替えられます。 サブメニューを作成することでページ内の登録アイテムを更に細かくグループ分けすることもできます。 ページ別のデザイン設定やオーバーレイアイコンの表示により、目的のページやアイテムを見付け易くできます。 相対パス指定に対応しているので、USBメモリに入れて外出先のパソコンでも使用することが出来ます。 (関連:USBメモリで持ち運ぶ) スキンを作成することで外観を変更できます。 このWikiについて CLaunch Wikiは利用者によって成り立っています。 何か書き加えたいことや改善案があれば、どんどん加筆・修正していってください。 Wikiの修正に管理者権限が必要な場合は、お手数ですが5ch本スレ内で教えてください。 ※Wikiの管理者はCLaunch作者のぴょんきち氏ではありません。